<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>PPKM Arsip - MAJALAH JAKARTA</title>
	<atom:link href="https://majalahjakarta.id/tag/ppkm/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://majalahjakarta.id/tag/ppkm/</link>
	<description>Portal Berita Jakarta dan Indonesia</description>
	<lastBuildDate>Fri, 24 Apr 2026 03:23:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>id</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://majalahjakarta.id/go/wp-content/uploads/2025/08/MJ-100x100.jpg</url>
	<title>PPKM Arsip - MAJALAH JAKARTA</title>
	<link>https://majalahjakarta.id/tag/ppkm/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Siswa SMA Negeri 1 Warunggunung Pertajam Logika Digital Melalui Pelatihan Pemrograman Scratch</title>
		<link>https://majalahjakarta.id/siswa-sma-negeri-1-warunggunung-pertajam-logika-digital-melalui-pelatihan-pemrograman-scratch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redaksi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 03:23:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dunia Kampus]]></category>
		<category><![CDATA[PPKM]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.depokpos.com/?p=99450</guid>

					<description><![CDATA[<p>LEBAK – Dalam upaya membekali generasi muda dengan keterampilan abad ke-21, tim Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) Prodi Sistem Informasi (Kampus...</p>
<p>Artikel <a href="https://majalahjakarta.id/siswa-sma-negeri-1-warunggunung-pertajam-logika-digital-melalui-pelatihan-pemrograman-scratch/">Siswa SMA Negeri 1 Warunggunung Pertajam Logika Digital Melalui Pelatihan Pemrograman Scratch</a> pertama kali tampil pada <a href="https://majalahjakarta.id">MAJALAH JAKARTA</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://majalahjakarta.id/go/"><strong>LEBAK</strong></a> – Dalam upaya membekali generasi muda dengan keterampilan abad ke-21, tim Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) Prodi Sistem Informasi (Kampus Kota Serang) Universitas Pamulang sukses menyelenggarakan kegiatan bertajuk &#8220;Penerapan Pelatihan Pemrograman Scratch dalam Meningkatkan Kemampuan Algoritma Berbasis Computational Thinking&#8221; di SMA Negeri 1 Warunggunung pada Kamis, 23 April 2026.</p>
<p>Kegiatan yang dipimpin oleh Bagus Setya, S.Kom., M.Kom. selaku Ketua Tim PKM ini, dirancang untuk mengubah paradigma siswa bahwa pemrograman bisa dipelajari dengan cara yang menyenangkan, kreatif, dan sistematis.</p>
<p>Acara dimulai pada pukul 10.00 WIB dengan sambutan hangat dari pihak sekolah yang diwakili oleh Bapak Hariono, S.Pd. Dalam arahannya, beliau menyampaikan apresiasi yang besar terhadap inisiatif para akademisi ini.</p>
<p>&#8220;Kemampuan Computational Thinking bukan hanya tentang membuat kode, tetapi tentang bagaimana siswa melatih logika untuk memecahkan masalah kompleks secara terstruktur. Kami sangat berterima kasih kepada tim PKM karena pelatihan ini menjadi modal berharga bagi siswa kami untuk bersaing di era digital,&#8221; ujar Pak Hariono dalam sambutannya.</p>
<p>Sebelum memasuki sesi inti, para siswa mengikuti pre-test untuk mengukur sejauh mana pemahaman awal mereka mengenai konsep algoritma. Memasuki sesi utama, Arip Kristiyanto bertindak sebagai pemateri yang mengupas tuntas dasar-dasar algoritma dan pengenalan antarmuka Scratch.</p>
<p>Dalam paparannya, Arip menjelaskan bahwa Scratch merupakan platform block-based programming yang sangat efektif untuk memvisualisasikan logika pemrograman tanpa harus terkendala oleh kerumitan pengetikan sintaksis manual.</p>
<p>Antusiasme siswa semakin semangat saat sesi praktikum dimulai. Tidak hanya belajar secara mandiri, para siswa didampingi langsung oleh rekan-rekan mahasiswa yang turut membantu sebagai fasilitator teknis.</p>
<p>Siswa dipandu untuk membuat proyek Aplikasi Hitung Luas Persegi Panjang Siswa belajar konsep Variabel dan Input/Output. Proyek kedua game Menangkap Bola (Catching Game) Siswa belajar konsep Looping (perulangan) dan Conditionals (percabangan). Kehadiran rekan-rekan mahasiswa memastikan setiap kendala teknis yang dihadapi siswa dapat teratasi dengan cepat.</p>
<p>Kegiatan diakhiri dengan sesi post-test untuk mengevaluasi peningkatan kompetensi siswa. Hasil evaluasi menunjukkan adanya peningkatan signifikan dalam pemahaman struktur kendali pemrograman di kalangan peserta.</p>
<p>Ketua Tim PKM, Pak Bagus Setya, S.Kom., M.Kom. berharap semangat berinovasi melalui teknologi ini dapat terus tumbuh di lingkungan SMA Negeri 1 Warunggunung. Dengan berakhirnya agenda ini, diharapkan muncul bibit-bibit inovator muda yang memiliki nalar algoritma yang kuat untuk kemajuan teknologi di masa depan.</p>
<p>Artikel <a href="https://majalahjakarta.id/siswa-sma-negeri-1-warunggunung-pertajam-logika-digital-melalui-pelatihan-pemrograman-scratch/">Siswa SMA Negeri 1 Warunggunung Pertajam Logika Digital Melalui Pelatihan Pemrograman Scratch</a> pertama kali tampil pada <a href="https://majalahjakarta.id">MAJALAH JAKARTA</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
